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Sony Pictures Imageworks

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Sony Pictures Imageworks

Développeur(euse) logiciel - Simulation (Houdini) / Simulation (Houdini) - Senior Technical Developer

Sony Pictures Imageworks - 🇹🇩Montreal, QC - posted 2 months ago
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Houdini
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The full posting

Les Films Sony Imageworks QuĂ©bec Inc. sont situĂ©s sur le territoire traditionnel non cĂ©dĂ© des PremiĂšres Nations Kanien’keha:ka (Mohawk). Nous nous engageons Ă  respecter les terres ancestrales et Ă  travailler avec les communautĂ©s en vue de la rĂ©conciliation.

Les Films Sony Imageworks Québec Inc.

700, rue Saint-Hubert, bureau 400, Montréal (QC) H2Y 0C1

Excellentes compĂ©tences de communication en français et en anglais pour exĂ©cuter certaines tĂąches liĂ©es au poste, notamment pour collaborer avec des Ă©quipes, fournisseurs ou partenaires situĂ©s Ă  l’extĂ©rieur du QuĂ©bec.

Les Films Sony Imageworks est un studio d'effets visuels et d'animation récompensé par un OscarŸ et réputé pour ses effets visuels photoréalistes, ses animations dynamiques de créatures et de personnages, ainsi que ses longs métrages entiÚrement réalisés en images de synthÚse.

DESCRIPTION DU POSTE :

Nous cherchons Ă  agrandir notre Ă©quipe de dĂ©veloppement dĂ©diĂ©e Ă  l'amĂ©lioration de nos outils et de notre flux de travail pour les effets de crĂ©atures, les foules, les environnements et les effets spĂ©ciaux. Nous recherchons un(e) ingĂ©nieur(e) technique hautement compĂ©tent qui se concentrera sur le dĂ©veloppement et la mise en Ɠuvre d'ensembles d'outils procĂ©duraux robustes, performants et spĂ©cifiques Ă  un domaine Ă  l'aide de SideFX Houdini.

Ce poste exige un leadership technique solide et la capacitĂ© de travailler efficacement avec un minimum de supervision aux cĂŽtĂ©s d'un(e) ingĂ©nieur(e) logiciel principal(e) ou d'un(e) architecte. Le/La candidat(e) idĂ©al(e) s'Ă©panouit dans un environnement de production en constante Ă©volution oĂč les prioritĂ©s peuvent changer rapidement.

Vos missions :

  • Concevoir, dĂ©velopper et mettre en Ɠuvre des systĂšmes procĂ©duraux et des workflows Ă©volutifs dans Houdini pour divers dĂ©partements (effets spĂ©ciaux, crĂ©atures, foules, environnements).
  • CrĂ©er, maintenir et optimiser des ressources numĂ©riques Houdini (OTL) robustes, en garantissant leur stabilitĂ©, leur facilitĂ© d'utilisation et leur conformitĂ© aux normes de production.
  • Étendre le pipeline principal en dĂ©veloppant, intĂ©grant et prenant en charge des outils qui gĂšrent le flux de donnĂ©es, la publication des ressources et le contrĂŽle des versions.
  • Collaborer Ă©troitement avec les artistes (crĂ©atures, effets spĂ©ciaux, Ă©clairage) afin de recueillir les exigences et de rĂ©soudre les problĂšmes techniques, en fournissant une assistance pour les outils internes et commerciaux.
  • Collaborer avec les ingĂ©nieurs d'autres Ă©quipes (ombrage, Ă©clairage, rendu) afin d'assurer une intĂ©gration transparente des ressources procĂ©durales dans le pipeline global de rendu et de composition.
  • Documenter de maniĂšre exhaustive les outils et les flux de travail Ă  l'intention des Ă©quipes artistiques et techniques au sens large.

Expérience et compétences techniques requises :

  • 3 Ă  5 ans d'expĂ©rience professionnelle dans le dĂ©veloppement de workflows et d'outils procĂ©duraux dans un environnement de production d'effets visuels, d'animation ou de jeux vidĂ©o.
  • Connaissance avĂ©rĂ©e de l'environnement Houdini, y compris la crĂ©ation d'outils, l'optimisation et les techniques de workflow.
  • MaĂźtrise approfondie de Python et VEX pour l'Ă©criture de nƓuds personnalisĂ©s et efficaces, et de boĂźte Ă  outils.
  • ExpĂ©rience avĂ©rĂ©e dans le dĂ©veloppement et le support d'outils de pipeline de production et de livraison d'actifs.
  • ExpĂ©rience dans l'utilisation de l'API Houdini et d'autres DCC tels que Katana.
  • Bonne maĂźtrise des mathĂ©matiques 3D, de l'algĂšbre linĂ©aire et des structures de donnĂ©es appliquĂ©es au traitement et Ă  la simulation gĂ©omĂ©triques.
  • Solides compĂ©tences en communication orale et Ă©crite, avec une approche collaborative de la rĂ©solution de problĂšmes.
  • CapacitĂ© Ă  mener Ă  bien plusieurs tĂąches prioritaires concurrentes avec peu de supervision.

Compétences souhaitées :

  • Fait preuve de curiositĂ© et de jugement pour identifier les problĂšmes plus larges ou systĂ©miques et recommande des approches crĂ©atives pour rĂ©soudre les problĂšmes plus gĂ©nĂ©raux.
  • ExpĂ©rience documentĂ©e dans le dĂ©veloppement d'applications de bureau Ă  l'aide de PyQt/PySide pour crĂ©er des interfaces utilisateur personnalisĂ©es.
  • ExpĂ©rience avec C++ pour le dĂ©veloppement de plugins haute performance.
  • ExpĂ©rience en science des donnĂ©es, apprentissage automatique ou techniques de simulation complexes (par exemple, dynamique des fluides, tissus) dans un contexte de production.
  • Licence ou master en informatique, mĂ©dias numĂ©riques ou dans un domaine technique connexe.

Les avantages sociaux sont conformes Ă  la politique de l’entreprise et comprennent les soins de santĂ©, le remboursement des frais de scolaritĂ©, les REER, les congĂ©s maladie et les vacances, ainsi que les augmentations salariales praticables. Le salaire de base rĂ©el offert dĂ©pendra de divers facteurs, y compris, sans s’y limiter, aux qualifications du candidat ou de la candidate pour le poste, aux annĂ©es d’expĂ©rience pertinente, au niveau de scolaritĂ© atteint, aux certifications ou autres permis professionnels dĂ©tenus et, le cas Ă©chĂ©ant, Ă  l’emplacement du poste.

Nous valorisons les perspectives uniques et souhaitons que des talents diversifiés et distincts travaillent avec nous. Nous encourageons les candidats de toutes identités à postuler.

*Sony Pictures Entertainment souscrit au principe de l’égalitĂ© d’accĂšs Ă  l’emploi. Nous Ă©valuons les candidats qualifiĂ©s sans Ă©gard Ă  la race, Ă  la couleur, Ă  la religion, au sexe, Ă  l’origine nationale, au handicap, Ă  l’ñge, Ă  l’orientation sexuelle, Ă  l’identitĂ© de genre ou Ă  d’autres caractĂ©ristiques protĂ©gĂ©es.

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Les Films Sony Imageworks is located on unceded and traditional territories of the Kanien'keha:ka (Mohawk) people.

Les Films Sony Imageworks Québec Inc.

700 Rue Saint-Hubert, Suite 400, Montreal QC HY2 0C1

Project based, Full Time

Excellent communication skills in French and English are required to perform certain job-related tasks, particularly when collaborating with teams, vendors, or partners located outside Québec.

Benefits per company policy: include healthcare, tuition reimbursement, RRSP's, Sick and Vacation leave, standard increases as applicable

Role overview:

We are looking to expand our development team dedicated to enhancing our Creature Effect, Crowds, Environment, and FX tools and workflow. We are looking for a highly proficient Technical Developer to focus on the development and implementation of robust, high-performance, and domain-specific procedural toolsets using SideFX Houdini.

This role requires strong technical leadership and the ability to work effectively with minimal supervision alongside a Lead Software Developer or Architect. The ideal candidate thrives in a fast-paced production environment where priorities can shift quickly.

What You’ll Be Doing:

  • Design, develop, and implement scalable procedural systems and workflows within Houdini for various departments (FX, Creature, Crowds, Environments).
  • Create, maintain, and optimize robust Houdini Digital Assets (OTLs), ensuring stability, ease of use, and adherence to production standards.
  • Extend the core pipeline by developing, integrating, and supporting tools that manage data flow, asset publishing, and version control.
  • Collaborate closely with artists (Creature, FX, Lighting) to gather requirements and troubleshoot technical issues, providing support for both in-house and commercial tools.
  • Partner with engineers across other teams (Shading, Lighting, Rendering) to ensure seamless integration of procedural assets into the overall rendering and compositing pipeline.
  • Document tools and workflows thoroughly for use by the wider artistic and engineering teams.

Required Technical Experience & Skills:

  • 3-5+ Years of professional experience in developing procedural workflows and tools in a VFX, Animation, or Game production environment.
  • Demonstrated knowledge of the Houdini environment, including tool creation, optimization, and workflow techniques.
  • Strong proficiency in Python and VEX for writing efficient, custom nodes, and tool wrappers.
  • Proven experience developing and supporting production pipeline tools and asset delivery.
  • Experience leveraging the Houdini API and other DCCs like Katana.
  • Strong grasp of 3D math, linear algebra, and data structures as applied to geometry processing and simulation.
  • Strong verbal and written communication skills, with a collaborative approach to problem-solving.
  • Capable of delivering on multiple competing priorities with little supervision.

Preferred skills:

  • Applies curiosity and judgment to identify broader or systemic issues and recommends creative approaches that address wider issues.
  • Documented experience with desktop application development using PyQt/PySide to create custom user interfaces.

We value unique perspectives, and want diverse, unique talent to work with us. We encourage candidates from all identities to apply.

*Sony Pictures Entertainment is an equal opportunity employer. We evaluate qualified applicants without regard to race, colour, religion, sex, national origin, disability, age, sexual orientation, gender identity, or other protected characteristics.