Les Films Sony Imageworks QuĂ©bec Inc. sont situĂ©s sur le territoire traditionnel non cĂ©dĂ© des PremiĂšres Nations Kanienâkeha:ka (Mohawk). Nous nous engageons Ă respecter les terres ancestrales et Ă travailler avec les communautĂ©s en vue de la rĂ©conciliation.
Les Films Sony Imageworks Québec Inc.
700, rue Saint-Hubert, bureau 400, Montréal (QC) H2Y 0C1
Excellentes compĂ©tences de communication en français et en anglais pour exĂ©cuter certaines tĂąches liĂ©es au poste, notamment pour collaborer avec des Ă©quipes, fournisseurs ou partenaires situĂ©s Ă lâextĂ©rieur du QuĂ©bec.
Les Films Sony Imageworks est un studio d'effets visuels et d'animation récompensé par un OscarŸ et réputé pour ses effets visuels photoréalistes, ses animations dynamiques de créatures et de personnages, ainsi que ses longs métrages entiÚrement réalisés en images de synthÚse.
DESCRIPTION DU POSTE :
Nous cherchons Ă agrandir notre Ă©quipe de dĂ©veloppement dĂ©diĂ©e Ă l'amĂ©lioration de nos outils et de notre flux de travail pour les effets de crĂ©atures, les foules, les environnements et les effets spĂ©ciaux. Nous recherchons un(e) ingĂ©nieur(e) technique hautement compĂ©tent qui se concentrera sur le dĂ©veloppement et la mise en Ćuvre d'ensembles d'outils procĂ©duraux robustes, performants et spĂ©cifiques Ă un domaine Ă l'aide de SideFX Houdini.
Ce poste exige un leadership technique solide et la capacitĂ© de travailler efficacement avec un minimum de supervision aux cĂŽtĂ©s d'un(e) ingĂ©nieur(e) logiciel principal(e) ou d'un(e) architecte. Le/La candidat(e) idĂ©al(e) s'Ă©panouit dans un environnement de production en constante Ă©volution oĂč les prioritĂ©s peuvent changer rapidement.
Vos missions :
- Concevoir, dĂ©velopper et mettre en Ćuvre des systĂšmes procĂ©duraux et des workflows Ă©volutifs dans Houdini pour divers dĂ©partements (effets spĂ©ciaux, crĂ©atures, foules, environnements).
- Créer, maintenir et optimiser des ressources numériques Houdini (OTL) robustes, en garantissant leur stabilité, leur facilité d'utilisation et leur conformité aux normes de production.
- Ătendre le pipeline principal en dĂ©veloppant, intĂ©grant et prenant en charge des outils qui gĂšrent le flux de donnĂ©es, la publication des ressources et le contrĂŽle des versions.
- Collaborer étroitement avec les artistes (créatures, effets spéciaux, éclairage) afin de recueillir les exigences et de résoudre les problÚmes techniques, en fournissant une assistance pour les outils internes et commerciaux.
- Collaborer avec les ingénieurs d'autres équipes (ombrage, éclairage, rendu) afin d'assurer une intégration transparente des ressources procédurales dans le pipeline global de rendu et de composition.
- Documenter de maniÚre exhaustive les outils et les flux de travail à l'intention des équipes artistiques et techniques au sens large.
Expérience et compétences techniques requises :
- 3 à 5 ans d'expérience professionnelle dans le développement de workflows et d'outils procéduraux dans un environnement de production d'effets visuels, d'animation ou de jeux vidéo.
- Connaissance avérée de l'environnement Houdini, y compris la création d'outils, l'optimisation et les techniques de workflow.
- MaĂźtrise approfondie de Python et VEX pour l'Ă©criture de nĆuds personnalisĂ©s et efficaces, et de boĂźte Ă outils.
- Expérience avérée dans le développement et le support d'outils de pipeline de production et de livraison d'actifs.
- Expérience dans l'utilisation de l'API Houdini et d'autres DCC tels que Katana.
- Bonne maßtrise des mathématiques 3D, de l'algÚbre linéaire et des structures de données appliquées au traitement et à la simulation géométriques.
- Solides compétences en communication orale et écrite, avec une approche collaborative de la résolution de problÚmes.
- Capacité à mener à bien plusieurs tùches prioritaires concurrentes avec peu de supervision.
Compétences souhaitées :
- Fait preuve de curiosité et de jugement pour identifier les problÚmes plus larges ou systémiques et recommande des approches créatives pour résoudre les problÚmes plus généraux.
- Expérience documentée dans le développement d'applications de bureau à l'aide de PyQt/PySide pour créer des interfaces utilisateur personnalisées.
- Expérience avec C++ pour le développement de plugins haute performance.
- Expérience en science des données, apprentissage automatique ou techniques de simulation complexes (par exemple, dynamique des fluides, tissus) dans un contexte de production.
- Licence ou master en informatique, médias numériques ou dans un domaine technique connexe.
Les avantages sociaux sont conformes Ă la politique de lâentreprise et comprennent les soins de santĂ©, le remboursement des frais de scolaritĂ©, les REER, les congĂ©s maladie et les vacances, ainsi que les augmentations salariales praticables. Le salaire de base rĂ©el offert dĂ©pendra de divers facteurs, y compris, sans sây limiter, aux qualifications du candidat ou de la candidate pour le poste, aux annĂ©es dâexpĂ©rience pertinente, au niveau de scolaritĂ© atteint, aux certifications ou autres permis professionnels dĂ©tenus et, le cas Ă©chĂ©ant, Ă lâemplacement du poste.
Nous valorisons les perspectives uniques et souhaitons que des talents diversifiés et distincts travaillent avec nous. Nous encourageons les candidats de toutes identités à postuler.
*Sony Pictures Entertainment souscrit au principe de lâĂ©galitĂ© dâaccĂšs Ă lâemploi. Nous Ă©valuons les candidats qualifiĂ©s sans Ă©gard Ă la race, Ă la couleur, Ă la religion, au sexe, Ă lâorigine nationale, au handicap, Ă lâĂąge, Ă lâorientation sexuelle, Ă lâidentitĂ© de genre ou Ă dâautres caractĂ©ristiques protĂ©gĂ©es.
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Les Films Sony Imageworks is located on unceded and traditional territories of the Kanien'keha:ka (Mohawk) people.
Les Films Sony Imageworks Québec Inc.
700 Rue Saint-Hubert, Suite 400, Montreal QC HY2 0C1
Project based, Full Time
Excellent communication skills in French and English are required to perform certain job-related tasks, particularly when collaborating with teams, vendors, or partners located outside Québec.
Benefits per company policy: include healthcare, tuition reimbursement, RRSP's, Sick and Vacation leave, standard increases as applicable
Role overview:
We are looking to expand our development team dedicated to enhancing our Creature Effect, Crowds, Environment, and FX tools and workflow. We are looking for a highly proficient Technical Developer to focus on the development and implementation of robust, high-performance, and domain-specific procedural toolsets using SideFX Houdini.
This role requires strong technical leadership and the ability to work effectively with minimal supervision alongside a Lead Software Developer or Architect. The ideal candidate thrives in a fast-paced production environment where priorities can shift quickly.
What Youâll Be Doing:
- Design, develop, and implement scalable procedural systems and workflows within Houdini for various departments (FX, Creature, Crowds, Environments).
- Create, maintain, and optimize robust Houdini Digital Assets (OTLs), ensuring stability, ease of use, and adherence to production standards.
- Extend the core pipeline by developing, integrating, and supporting tools that manage data flow, asset publishing, and version control.
- Collaborate closely with artists (Creature, FX, Lighting) to gather requirements and troubleshoot technical issues, providing support for both in-house and commercial tools.
- Partner with engineers across other teams (Shading, Lighting, Rendering) to ensure seamless integration of procedural assets into the overall rendering and compositing pipeline.
- Document tools and workflows thoroughly for use by the wider artistic and engineering teams.
Required Technical Experience & Skills:
- 3-5+ Years of professional experience in developing procedural workflows and tools in a VFX, Animation, or Game production environment.
- Demonstrated knowledge of the Houdini environment, including tool creation, optimization, and workflow techniques.
- Strong proficiency in Python and VEX for writing efficient, custom nodes, and tool wrappers.
- Proven experience developing and supporting production pipeline tools and asset delivery.
- Experience leveraging the Houdini API and other DCCs like Katana.
- Strong grasp of 3D math, linear algebra, and data structures as applied to geometry processing and simulation.
- Strong verbal and written communication skills, with a collaborative approach to problem-solving.
- Capable of delivering on multiple competing priorities with little supervision.
Preferred skills:
- Applies curiosity and judgment to identify broader or systemic issues and recommends creative approaches that address wider issues.
- Documented experience with desktop application development using PyQt/PySide to create custom user interfaces.
We value unique perspectives, and want diverse, unique talent to work with us. We encourage candidates from all identities to apply.
*Sony Pictures Entertainment is an equal opportunity employer. We evaluate qualified applicants without regard to race, colour, religion, sex, national origin, disability, age, sexual orientation, gender identity, or other protected characteristics.